用户体验设计中的追求完美与完美主义
2008年3月28日 in 用户研究
追求完美与完美主义是两个不同的概念。追求完美通常是一个过程,或者说是一种态度,我们力求完美,或许难免还存在一些不足。而完美主义往往希望得到在他看来无懈可击的结果,而最后掉入完美的泥潭而无法自拔,最后结果也是遥遥无期。在用户体验设计中,我们是不是也存在这样的问题呢,我们也许常常为完美而苦恼,或常常为不完美而发愁。
说到这里,不由得记起以前余世维在他讲座中说过的“打靶原理”,是这样说的:有一种人,早上起床开始瞄准那个靶心,一直瞄一直瞄,瞄到晚上太阳下上了都没有开一枪,最后说,哦,晚上了,明天再打。另一种人,早上起床不管三七二十一,就开第一枪,离靶心差得挺多的,偏右边太多了,需要往左边打,之后瞄了两小时,开了第二枪,这次接近了一点,但是又偏左边了,知道要像右再过去一点,再瞄了两小时,卡第三枪的时候,打中靶心了,这个时候刚到中午。
这个例子形象地说明了一个问题,做什么事情都是由不完美走向完美的一个过程,是螺旋式的上升,永远没有终点。从Windows 95、98、2000到XP、vista,在性能安全以及界面设计方面都是一个不断改善的过程。用户的反馈本身就是用户体验设计的一部分,技术的变革也同样推动着用户体验的提升,让我们以完美为理想,现实地解决问题。
说到这里,不由得记起以前余世维在他讲座中说过的“打靶原理”,是这样说的:有一种人,早上起床开始瞄准那个靶心,一直瞄一直瞄,瞄到晚上太阳下上了都没有开一枪,最后说,哦,晚上了,明天再打。另一种人,早上起床不管三七二十一,就开第一枪,离靶心差得挺多的,偏右边太多了,需要往左边打,之后瞄了两小时,开了第二枪,这次接近了一点,但是又偏左边了,知道要像右再过去一点,再瞄了两小时,卡第三枪的时候,打中靶心了,这个时候刚到中午。
这个例子形象地说明了一个问题,做什么事情都是由不完美走向完美的一个过程,是螺旋式的上升,永远没有终点。从Windows 95、98、2000到XP、vista,在性能安全以及界面设计方面都是一个不断改善的过程。用户的反馈本身就是用户体验设计的一部分,技术的变革也同样推动着用户体验的提升,让我们以完美为理想,现实地解决问题。
by 笔记引用
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